在未来的世界里,也许可以大胆蠡测:电影将不需要演员,每个观众都可以轻而易举地参与到电影故事的讲述之中,完成对故事的演绎与参与。这种巨大的科技变迁需要让每个剧作家警醒,未来剧作家要做的事情不再是单纯地讲好一个故事,而是拥有游戏设计的思维来进行故事世界的建构,努力让每个观众参与到故事讲述的过程中获得沉浸式和交互式的体验。
王菊:30岁它不是一个坎,而是一个新的开始,你能力更强了,视野更宽了,会更好地为自己规划未来。
“一个人乐意去探索陌生世界,仅仅是因为好奇心吗?”有关这个问题,电影中的科学家与航天工作者们,早已给出了答案。
Mtime:感谢你的解释!我在想,这次电影中出现了很多”六个次元“(Six Dimension)”的角色,你们会不会觉得这对观众来说观影门槛有点高?米勒:我们从来不想低估观众——他们完全能接受第一部电影,这一部他们好像也没什么压力。人们好像总会低估大家到底有多聪明,而我们则很小心地确保去讲一个能立得住的故事,一个渴望被接受的孩子,一个急切想得到别人认同的孩子,但他却要不断成长,从而在内心找到那份自我认同。大家也都是在不断长大、不断去与父母磨合,这永远是让大家有所共鸣的主题。而那些糖果般缤纷的多重宇宙只是真正故事内核的装饰罢了,我相信这对于大家都是非常简单易懂,且可以感同身受的。
之后,扎导中途退出《正义联盟》,影片经历灾难版的补拍,以及后来推出导剪版等一系列争议局面,《神奇女侠1984》《哈莉奎茵与猛禽小队》这些因前作火爆,但没有提前想好整个宇宙布局而披挂上阵的续集和衍生电影,也无法让许多观众买单,整个DC拓展宇宙宛如一盘散沙。
从30集往后,每个角色的哭戏估计都得占个人戏份的三分之二了……(演员们很不容易,饰演沈曼青的演员眼睛都是肿的)