在左志国的剧本里,本来有一场雨戏,但由于各种现实原因,遗憾放弃了这场戏的拍摄。电影始终是遗憾的艺术,总有很多的未完成,反而让故事有了另一种可能。
就在前几日的520,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》“与刀剑神域双向奔赴”的主题五城首映礼火热开启。近千名粉丝热情参与,一场独属于刀剑厨的粉丝狂欢拉开序幕,来自五个城市的上千位粉丝齐声高喊着刀剑神域中经典的登入游戏的口号“Link Start!”,来自粉丝们热切的喜爱仿佛也通过大银幕传达给了另一个世界的桐人亚丝娜。而上周末,广州、长沙、济南、泰安、东营等多地城市,错失首映礼的粉丝们自发组织观影团,开启应援模式,进行组团观影。用自己的方式,为桐人亚丝娜狂欢打call。
作为漫威电影宇宙第一个大事件终极boss,灭霸的实力对比原著漫画来说已经是十不存一,而且相比较原著中灭霸的弑杀属性来讲,电影宇宙的灭霸其实在人设上更多的是被定位在了枭雄人设上。
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品质提升的背后是技术进步。上世纪八九十年代,三维数字动画全面登上动画舞台,动画工业的技术密集型特性日益凸显,庞大的素材数据库和各式各样的制作软件应运而生。中国数字动画产业也在技术层面强筋健骨,发力三维数字动画长片制作。伴随着建模、渲染、运动引擎等计算机图形技术的自主研发,中国动画在美术设计、造型设定、运动表现等方面,逐渐达到世界一流水准。技术进步的一个突出表现就是让观众们赞叹惊呼的动画“名场面”越来越多。如《长安三万里》中,诗人们在硕大的鲲鹏陪伴下从黄河畅游至银河,壮观呈现李白名篇《将进酒》的“诗中世界”。再如《哪吒之魔童降世》中的“山河社稷图”,内有大千寰宇、山川河岳、日月星辰、飞禽走兽,恢弘而又逼真,令人大开眼界;《深海》中的“劈海”镜头,特效师做了15个月之久,以粒子水墨的形式把缤纷绚烂、波涛翻滚的大海景象淋漓尽致地表现出来。
换句话说,推动主人公复仇的力量是情感,而不是理念。