正如剧中梁友安说的,少年气跟年龄没多大关系,精致的利己主义者蒋杰不让人感到清爽,爱耍阴谋的宋三川前队友金翊同样让人觉得乌漆墨黑油腻腻。
“其实雷震子来说是最容易设计的,他的样子源于就是传统神话中雷公的形象,《山海经》里雷公的形象记载则是人头龙身。”李云中表示片中鸟头龙身的雷震子造型设计,充分融合了《山海经》与《封神演义》的描述,与以往差别并不大。雷震子身上一些配饰及纹饰,也有浓浓的商周时代特色。
有一次他们一起在餐厅吃饭,儿子路易斯忍不住问父亲:“你们为什么要生下我,穷人生孩子有什么意义呢?”
电影中,朱媛媛传神演绎了一位望子成龙的母亲,他对儿子的控制欲以及诸多令观众们耳熟能详的口头禅,都令很多观众颇感共鸣,这也是当下很多中国家庭关系的缩影。影片不仅在父母的角度引发探讨,更是站在孩子的视角替全国孩子喊出心声,让两代人可以换位思考,受到不少业内外人士的纷纷点赞:“这些微小的、细腻的情感,恰恰是被家长所忽视的,影片作为一部合家欢电影,重新拾起了被家长群体遗忘的与青少年之间的情感奔赴,非常具有社会正能量。”
随后,团队花费8个月的时间,结合剧本中的角色设定完成特效方案设计,又用11个月时间完成数字化制作。其中,毛发效果是个难点。一只袋鼠全身约有5000万根毛发,制作团队从毛发走向、光泽、疏密分布、软硬程度等各种维度最大限度地还原真实袋鼠的毛发效果。类似的还有骨骼系统、肌肉系统、脂肪分布等,一个看似不起眼的参数,如果没有扎实的科学认知支撑,视觉呈现就会失真,以致影响作品的艺术效果。只有把这些跨学科、跨领域的知识充分吸收和转化,才能创作出高水平的数字特效。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。